Onnenpyörä

1. Suunnitelkaa ja rakentakaa onnenpyörä 
A) konkreettisista materiaaleista
B) virtuaalisesti:

2. Koristelkaa onnenpyörä ja siihen liittyvä mainosjuliste

3. Sponsorien etsintä (tuotteet ja (lähi)palvelut)

4. Miettikää, miten palkintojen kirjaaminen sektoreihin (yht. 8 kpl) tehdään:
A) Jokaiseen sektoriin kirjataan jokainen tuote erikseen (jokaisella tuotteella oma teksti ja kuva/symboli), esim. suklaapatukka (x1), lakupötkö (x1), avaimenperä (x1), magneetti (x1), kynä (x1), kumi (x1), tarrat (x1), yllätyspalkinto (x1)
B) Valitaan neljä (4) tuoteryhmää (jokaisella ryhmällä oma numero/teksti ja kuva/symboli), esim. 1/herkku (x3), 2/tavara (x2), 3/DIY-tuote (x2), 4/yllätyspalkinto (x1)

5. Muuta huomioitavaa:

Tapahtuma, Myynti, Kulttuuri, Lapset

Kepparikisat

Onko luokallanne innokkaita keppariharrastajia? Haluaisitteko järjestää omat kepparikisat? Kilpailujen järjestäminen vaatii aikaa ja vaivaa, mutta huolellisella valmistautumisella ja yhteistyöllä tapahtuma onnistuu! Netistä löytyy hyödyllisiä vinkkejä ja oppaita kepparikisojen järjestämiseen.

Tapahtuma, Sponsori, Ihmiset

Leikkejä ja aktiviteetteja kaikenikäisille

Ovatko ideat hukassa ja tapahtuma tulossa? Oletteko suunnittelemassa esimerkiksi (päiväkoti)lapsille tai maahanmuuttajille suunnattua (sponsoroitua) tapahtumaa, johon pitäisi keksiä sopivia leikkejä ja aktiviteetteja? Ei hätää!

Sponsori, Tapahtuma, Ihmiset, Ympäristö

Hyvän mielen haasteet (Sponsorit)

“Mitä me voisimme tehdä, että muut ympärillämme voisivat paremmin?” Sponsorin ja Tomerat-sovelluksen avulla voitte tehdä hyvää yhdessä muiden ryhmän jäsenten kanssa suunnittelemalla ja toteuttamalla jonkin yleiseen hyvinvointiin liittyvän haasteen. Samalla kerrytätte retkikassaanne.