Onnenpyörä

1. Suunnitelkaa ja rakentakaa onnenpyörä 
A) konkreettisista materiaaleista
B) virtuaalisesti:

2. Koristelkaa onnenpyörä ja siihen liittyvä mainosjuliste

3. Sponsorien etsintä (tuotteet ja (lähi)palvelut)

4. Miettikää, miten palkintojen kirjaaminen sektoreihin (yht. 8 kpl) tehdään:
A) Jokaiseen sektoriin kirjataan jokainen tuote erikseen (jokaisella tuotteella oma teksti ja kuva/symboli), esim. suklaapatukka (x1), lakupötkö (x1), avaimenperä (x1), magneetti (x1), kynä (x1), kumi (x1), tarrat (x1), yllätyspalkinto (x1)
B) Valitaan neljä (4) tuoteryhmää (jokaisella ryhmällä oma numero/teksti ja kuva/symboli), esim. 1/herkku (x3), 2/tavara (x2), 3/DIY-tuote (x2), 4/yllätyspalkinto (x1)

5. Muuta huomioitavaa:

Tapahtuma, Myynti, Palvelu, Lapset

Lasten liikuntamaailma (temppurata)

Isompien oppilaiden ideoima ja organisoima liikuntamaailma (temppurata) esim. 3-8-vuotiaille on oiva tapa tuoda iloa ja eloa lasten liikkumiseen. Varatkaa riittävästi aikaa radan rakentamiseen ja purkamiseen sekä huomioikaa turvallisuus. Pääsymaksun lisäksi varoja voidaan kerätä esim. kioskin tai arpajaisten avulla.

Myynti, Tuote, DIY

DIY Korut

Jos luokaltanne löytyy askartelusta ja käsitöistä kiinnostuneita, voitte tehdä itse suunniteltuja pinnejä, ranne-, kaula- ja korvakoruja, avaimenperiä ja -nauhoja, ym. pienkäsitöitä erilaisin tekniikoin ja materiaalein. Voitte etsiä netistä valmiita ideoita tai keksiä aivan oman korumalliston!

Myynti, Palvelu, Tuote, Sponsori

Arvauskilpailu

Tapahtuman, kuten diskon tai myyjäisten yhteydessä on hyvä järjestää myös oheistoimintaa, kuten arvauskilpailu, jonka aiheena voi olla esim. karkkipurkin sisällön määrän arviointi tai lahjapakettien sisällön arvuuttelu. Arvauskilpailussa on tärkeää olla selkeät säännöt epäselvyyksien välttämiseksi.